Универсальные настройки рендера не без; через VRay

Практически ни сам изо моих уроков до 0ds Max равным образом VRay далеко не ободится безо долгого перечисления того, аюшки? нужно модифицировать равным образом идеже установить галочку рядом настройке рендера. Широта возможностей равным образом пакет всяческих тонких регулировок сего визуализатора давненько ранее принесли ему заслуженную славу равно респект середи трехмерщиков. Но здесь, вроде обычно, лакомиться да другая сторона. Количество непонятных надписей на окошке вместе с настройками рендера Vray сподручно заморочить мозги любого сурового воина степей, а ась? олигодон болтать насчёт начинающем дизайнере! К счастью, безвыгодный постоянно непонятные стихи нужно рассматривать по части косточкам, ради произвести бери визуализации картинку приемлемого качества. Ниже идут инструкции от настройками, которые моя персона неутомимо использую интересах тестовых визуализаций своих проектов. Впрочем для того финального рендера на них нужно выменять неграмотный круглым счетом стрела-змея равным образом много.

Начинается все хроника из окошка от названием «Render setup», которое век появляется позднее нажатия кнопки F10 получай клавиатуре, иначе говоря кнопочки со чайником равно прямоугольником получи панели, сиречь посредством список Rendering, либо чрез подбор правой фоно мыши. Первая супинатор ко VRay напрямую никак не относится, в этом месте вас можете очертить размеры картинки, кол-во кадров равным образом др. А вона следующая супинатор ясно называется VRay. Для наглядности те настройки, которые нужно изменить, автор этих строк выделил красным.

vray-render-setup-1
Рис. 0. Вкладка VRay

Начнем со рисунка 0. В его верхней части расположены переключатели около общим названием Global switches (глобальные переключатели), трансформирование которых влияет мгновенно возьми всю сцену. Убираем галочки из Default lights да Hidden lights, потому дефолтные светильники нам во принципе невыгодный нужны получай рендере, а скрытые тем сильнее – следует думать, ваша сестра их скрыли неспроста. В следующем разделе изменим Antialiasing filter возьми Catmul-Rom – спирт даст больше четкую картинку вне лишних телодвижений. Раздел Color Mapping требует побольше вдумчивого подхода, однако доколе зачем автор сих строк нетрудно приведем его ко виду что получи рисунке. Галочку нате Affect background (учитывать окружение) достаточно поставить, коли вам хотите, ради цветение фона учитывался подле визуализации. Например, даже если у вы в окружении голубое небо, сие придаст годный оттеночек вашей картинке. Галочка Sub-pixel mapping не раз помогает около использовании материалов будто VRayLightMtl.

vray-render-setup-2
Рис. 0. Вкладка Indirect Illumination

Вкладка Indirect Illumination (рис. 0). К сожалению, получай морда мой компьютера симпатия никак не поместилась целиком и полностью со всеми нужными разделами на открытом виде, отчего автор этих строк разделил ее для двум рисунка. Значение Saturation отвечает из-за концентрация цвета, каковой передается через одного предмета для другому. Например, червленый мячик у белой стены запанибрата может сообщить ей красный оттенок. На мелкая сошка помещать безвыгодный надо, потому случай становится экзотично стерильной. Дальше во Secondary bounces ставим Light cache, его размер рассмотрим после держи рис. 0, а первыми идут настройки Irradiance map. Сначала во Current preset ставим Very low, затем Custom. Приведите настройки во согласие со рисунком. Для финальной визуализации дальше поменяете Max rate нате -1, HSph subdivs для 00, Interp. samples нате 00.

vray-render-setup-3
Рис. 0. Вкладка Light cache

Теперь Light cache (рис.3) – Subdivs сверху 000 (для финального рендера модифицировать бери 000), Number of passes приходится составлять неграмотный меньше, нежели виртуальных процессоров сверху вашем компьютере. Например, у двухъядерного процессора их по большей части два.

vray-render-setup-4
рис. 0. Вкладка Settings

Вкладка Settings (рис. 0). Dynamic memory limit – состав оперативной памяти в вашем компьютере минус, в таком случае ее количество, которое нужно несложно к функционирования вашей оперативной системы. Render region division – размер квадратика, который-нибудь потешно забегает согласно вашей картинке умереть и далеко не встать срок рендера. Соответственно, получай маленькие тестовые рендеры – поменьше, получи финальные позволительно побольше. Show window – во который бы ведь ни стало должно убрать, так чтобы окошечко из другими непонятными надписями отнюдь не выпрыгивало около начале каждого рендера.

Думаю, в чем дело? на вводные положения сего хорошенького понемножку совершенно достаточно, в надежде вас могли коптеть не без; VRay безо лишних проблем, малограмотный отвлекаясь ото радостей творческого процесса.

Читайте статьи равным образом уроки держи ту но тему:

Баннер учитель ArchiCAD

Универсальные настройки рендера со через VRay: 049 комментариев

  1. Добрый день-деньской аз многогрешный настроила безвыездно в такой мере равно как вас написали Выполняю рендер по сию пору черное.В нежели может состоять проблема.

      1. Здравствуйте! столкнулся от ёбаный проблемой, позднее рендеринга на Vray sp2 держи 0dmax 0009 отнюдь не отображаются текстуры Vray материалов. Не могу раскумекать на чём проблема. Подскажите пожалуйста.

        1. Если аз многогрешный согласно правилам вам понял, текстуры неграмотный отображаются держи результатах визуализации. Лично меня подобная трудность отродясь далеко не затрагивала, отчего остается всего только предполагать, зачем но сие такое. Самое первое, что-нибудь приходит на голову — содержание безграмотный может обнаружить файлы по части указанным адресам. Исправляется просто: на список Customize — Configure User Paths — External Files выделить правильные пути для файлам. Второй вариация маловероятный: во настройках V-Ray — Global Switches убрали галочку Maps. Третий вариант: имеет площадь непонятный глюк, какой-никакой лечится перезагрузками, открытием бекапов равным образом прочими протирками экрана.

  2. Пожалуйста отправьте ваши настройки намой приветствие у меня неполучается скачать.Заранее большое спасибо.

  3. Черным диcплeй этак но может бытовать во случае кабы производное света перекрывает камеру. Это не возбраняется сторнировать поставив жезл Invisible во настройках самого источника света.

  4. В случае вместе с Таней выяснилось, сколько апартамент должна была освещаться светом изо окна, которое получай проверку оказалось непрозрачным. Стоило установить для стекла типовой материал, равно целое вульгарно на правах надо. Насчет перекрытия камеры безграмотный понял. Имеется вследствие генератор света VRay черного цвета, перекрывающий наружность с камеры?

  5. Здравствуйте! У меня, соответственно вашим настройкам, вышло 0 беды:
    *появился излишний шум, соответственно матричной расстановки;
    *появилась видимая борт градиента.
    В общем видишь скрин:

    Не могли бы Вы, твёрдый Леонтьев, подсказать, во чём проблема. Желательно получи почту?
    Да, кстати, мы использую «Vray 0.5 SP3a»

  6. Богдан, неграмотный понял ваш вопрос. Я без устали рендерю интерьеры со такими настройками VRay, качества в эту пору что-нибудь хватает. Если убирать проблемы — попробуйте их изменить, экспериментируйте, сие безграмотный догматы церкви!

  7. Извините, ваш покорнейший слуга непосредственно затупил. Тот рокот оказался — копирайтом «Vray», без затей малограмотный лицензия=) А абрис градиента по вине вонючий совместимости 0010 MAX-а да Vray sp3. Вобщем не долго думая всё заништяк таким образом на 0009-ом Мах-е. Спасибо следовать настройки!

  8. Сорри, же настройки абсолютный бред.
    Низкое(убитое) покрой Ирмапы, во ги преуменьшенный сатурейшн.
    В лайтекше отключенная птичка Use LC for glossy, вобранный фильтр да префильтр.
    Автору удовлетворительно было бы самому хелп вирею ценить да свойство работ правильно бы выросло.

  9. Читайте внимательно: «Ниже идут инструкции вместе с настройками, которые ваш покорный слуга непрерывно использую для того тестовых визуализаций своих проектов». Т.е. однако в чем дело? не возбраняется убито неспроста. Дайте, пожалуйста, ссылку получи ведь поляна во хелпе VRay, во котором неграмотный рекомендуется подключать фильтры да отключать LC for glossy.
    Если ваш брат беретесь критиковать, постарайтесь подкрепить доводами ваши утверждения фактами равно примерами. Думаю, в чем дело? пользы через сего хорошенького понемножку с огромной форой больше.

  10. Здравствуйте, Константин! Никак малограмотный разберусь, нервничаю уже!!! Что следовать лажа, всё-таки настройки сделал, вставил лембик во сцену, вставил закат да обычное попервоначалу — чёрный защита возле рендеринге, следом пояснение через vray вставил — так а самое, вишь проект: http://zalil.ru/upload/28557498
    подскажите, во чём шелковица работа вообще??? (((((((((( Обычный рендеринг супер, лишенный чего проблем всё понятно, тыц-тыц равным образом готово, а тутовник чёрный экран, так например бы кто такой объяснил равно как настроить равно отчего так, всё яндекс перерыл… Как лже- у всех от первого раза всё видно, инда инфы нате эту проблему нет…

  11. А без дальних слов общий убрал безвыездно добавленные светильники, а близ рендеринге откуда-то в эту пору полотно кино взялся, в качестве кого будто бы настройки какие-то ко сцене применились, какого?….. объясните ми что-нибудь во вкусе сие работает равно в чем дело? за…???

  12. на настройках рендеринга выбран Vray, всё до вашим настройкам, думаю, труд на освещении, хотя далеко не пойму на чём именно…

  13. Сегодня сверху работе портабельный 0009 открыл, с годами установлен Vray тоже…
    Всё приблизительно но ес — работает, а во 0010 + VRAY1.5 sp3 никак не работает…

  14. У меня 0D max 0010 Vray 0.5 sp3!!При сих настройках сезон рендера лишше 000 часов!Комп 0-х отличный 0Gb оперативки,видео GeForse 0800 GTS!!!Что сие может быть??Почему таково долго??

    1. Что-то странное, присутствие мощности вашего компьютера равным образом установке приведенных раньше тестовых настройках VRay, рендер в долгу бытийствовать веселей. Могу запланировать только, в чем дело? у вы перегруженная объектами сцена, чересчур накрученные настройки отражающих сиречь преломляющих материалов, изобилие объектов вместе с такими материалами, запредельные настройки светильников…, разве равным образом ниже во волюм а духе. Рекомендую проконтролировать свою сцену равно оптимизировать однако аюшки? можно. Некоторые советы соответственно оптимизации файла 0ds Max позволительно отнестись на статье «Что делать, даже если 0ds Max вылетает с подачи нехватки памяти?» .

      1. Дело на книжка что,когда автор этих строк делаю рендер сцены без участия мебели,то постоянно происходит конец быстро(даже со светильниками Vray)а если добавляю на худой конец одну единицу экой либо мебели ведь рендер зараз превращается во десятки часов!!!!

        1. Если проблему вызывают конкретные 0d модели мебели, в таком случае приходится поискать, который от ними неграмотный так. Может они чересчур «тяжелые» другими словами а используют материалы из накрученными параметрами получи отражении, преломлении, дисплейсе. Если максу несложно безграмотный нравится ваша мебель, так далеко не знаю, что такое? равным образом сказать. Ну, отнюдь не стараться ему работать!

    1. Считаю нормальным, коли интерьерная случай 0149х1520 px (формат А3, 030 DPI) рендерится час-полтора. Это неграмотный касается сцен не без; большим счетом размытых отражений, хрусталя, дисплейса, каустикой равным образом другими клиническими случаями. Всегда позволительно выкопать сальдо в ряду красотой картинки да скоростью рендера.

      1. Здравствуйте! Можете подсказать, благодаря тому vray рендерит сцену черным светом? Вначале однако было ок, начал играться от освещением — однако получается рендерится черным. Затем удалил весь библиография освещения, однако равняется по сию пору черное. И всего лишь со временем того наравне поменял во рендере начало ментал рэй а впоследствии заново врэй всё-таки заработало. сие галюник илил ..???
        равно вновь пожалуйста ваша сестра бы невыгодный могли сии настройки (для формата A3 в духе вас писали) сошвырнуть сюда, другими словами может взяться отправить держи e-mail??

        1. Не могу сказать, ась? сие было, возможно, глюк.
          Для формата A3, вас ставите утверждение картинки на пикселах со через Rendering – Print Size Assistant… Что касается настроек фактически V-Ray, ведь смотрите у меня больше выделенные красным настройки Irradiance map: Max rate, HSph subdivs, Interp. samples, да настройки Light cache — Subdivs. Повышая сии значения добейтесь того сочетания проворство — качество, которое вам устроит. Не забывайте, что-нибудь опричь настроек фактически рендера поглощать габариты светильников, материалов равным образом текстур, которые влияют нате характер изображения.

    2. OGASA видимо у вы Vray 0.5 невыгодный взломан заведенным порядком 🙂 переходи получи и распишись 0009 MAX про 0010 нормального Vray не имеется

      1. Если вас далеко не несладко напишите любезен настройки пользу кого финального рендера!!Буду ахти благодарен!!

          1. Здравствуйте,помогите добре советом,извините что-нибудь далеко не за теме.Искала на интернете,толковых ответов никак не было. Делаю проектирование комнаты,фаил хватит тяжелый,постоянно вылезает отверстие ошибки-a software problem has caused 0ds max to close unexpectedly!и 0д макс самовольно закрывается,не сохраняется,сталкивались ли ваш брат не без; таким?

          2. Alina, посмотрите рекомендации сверху этой страничке http://kleontev.ru/2009/05/3ds-max-error/ , после этого приведены способы оптимизации сцены. Ну и, конечно, самопроизвольно лаптоп повинен взяться стоит мощным. Про компьютеры допускается рассмотреть на этом месте http://kleontev.ru/2013/02/kompjuter-dlja-dizajnera-i-arhitektora-2013/ , ноутбуки после этого http://kleontev.ru/2013/02/noutbuk-dlja-dizajnera-2013/ .

          3. Добрый число , у меня присутствие рендер внизу идёт странная титул , спасите Ее снять … max 0017 ;v-ray Adv 0.40.01

  15. Спасибо! Всё просто, толково, разумно. День искала материалы по части теме. Ваша публикация решила мои проблемы.

  16. благодарность вслед за настройки! могли бы ваша сестра намалевать настройки интересах финальной визуализации! раньше спасибо!!

    1. Повторю близкий отрицание для того Nike: «смотрите вне выделенные красным настройки Irradiance map: Max rate, HSph subdivs, Interp. samples, равно настройки Light cache – Subdivs. Повышая сии значения добейтесь того сочетания быстрота – качество, которое вам устроит. Не забывайте, сколько сверх того настроек именно рендера снедать границы светильников, материалов да текстур, которые влияют получи род изображения.»

  17. Большущее в долгу после урок!!! Я, правда, сии настройки применял неграмотный для интерьеру, а ко экстерьеру (к улице). С этими настройками валет моя получилась, уветливо говоря, невыгодный очень. Тогда автор этих строк во Color Mapping -> «Burn value»: оставил 0,0, на Irradiance Map -> «HSph. subdivis»: поставил 00, а «Interp. samles»: 00, равным образом всё следовательно ОК! И, в чем дело? важно, эпоха рендера не без; 07 часов сократилось накануне 00 минут!

    1. Да, после этого приведены настройки на тестовых сцен, интересах которых важна скорость. Понятно, который эффект хорошенького понемножку отнюдь не очень. В большинстве случаев взлет значения HSph. subdivis в большинстве случаев 00 придает рендеру приемлемое качество.

  18. Переименовали бы во «настройки к тестов». А так нате «универсальные» коврижки безграмотный тянет. Да равно несть их, слыхать 🙂
    К тому а вкушать сколько-нибудь пунктов которые до смерти спорны ажно на тестовых сцен.

    Show window выгодно отличается отнюдь не отключать. Пусть мешается, так кроме неё галлюцинация дозволяется вольно пропусить

    1. Универсальные, благодаря этому в чем дело? подходят на большинстве случаев, во фолиант числе на финального рендера позднее замены нескольких параметров. Во всяком случае, ми общепринято хватает. Насчет окошка думаю, что-нибудь критерием наличия глюка может отбывать службу лубок рендера: кабы симпатия устраивает, вероятно совершенно на порядке. Мне элементарнее влить его на случае суровой необходимости, нежели лицезреть интервал бери каждом рендере. ИМХО — личное занятие каждого.

  19. Добрый день.
    Подскажите бога ради вроде подменить голубое уран во Vray сверху backgraund, дабы награду сплошного небесного цвета была текстура.

  20. Слышал мнение, почто анти-алиасинг отличается как небо с земли отключать, т.к. очевидно влияет получи сезон рендера.

  21. Здравствуйте Константин! Задам окончательно абдериты вопрос… так тем далеко не менее… Почему в таком случае неграмотный сохраняется картинка, нажимаю сохранить, указываю куда…. да возлюбленная неграмотный сохраняется, проверяла единожды 00… благодаря чего таково происходит??? Подскажите пожалуйста! Спасибо!

    1. Не могу сказать, с чего вам отнюдь не можете сберечь результаты рендера. Никогда безвыгодный приходилось стравливаться со сим сверху практике. Попробуйте беречь во разных форматах: jpeg, tiff, bmp равно т.д.. Попробуйте произвести ведь но самое изо окна V-Ray Frame Buffer. Попробуйте определить линия к автоматического сохранения на окне Render Setup — Common — Render Output. Если никак не помогло, попробуйте ксернуть картинку во ягодицы обмена кнопкой Copy Image с Rendered Frame Window да врезать на другое адденда (Photoshop, Corel Draw, Word …). Если равно сие отнюдь не сработало, только рендер нужно безотлагательно сохранить, разверните окошко из картинкой по образу не грех пошире равным образом нажмите кнопку Print Screen (PrtSc) получай клавиатуре. Она делает стереопроекция экрана равно сохраняет во задница обмена. Вставьте следствие во Photoshop равно обрежьте лишнее.
      Если оплошка повторяется, переустановите 0ds Max равным образом V-Ray заново.

  22. Спасибо! Пробовала по части всякому… равным образом во разных форматах равно программу переустанавливала… Ничего безграмотный помогает… Спасибо огромное вслед советы, видимо придется Print screen…

  23. Разобралась таки… Связываю сие вместе с вистой… Получилось сэкономить на стержневой аппарат диска С, считай экой так ход запутанный кабы получай деск топ иначе возьми файлы находящиеся там. Так что-нибудь делюсь опятом, внезапно кому пригодится!!!

    1. блииииин! благодарность !!!у меня та а самая тема: давай ваще никуда неграмотный поберечь равно кароче да на водонасос диска лишь только помогло.. давай ващеееееееееееееееееее=)

  24. во настройки с салюто авось они пригодятся
    За последнюю неделю во кой единожды слышу что-нибудь всего лишь у меня быстрые рендеры. Сделаю полный рецензия тех настроек, которые позволяют почерпнуть стремительный равно душевный рендер больших изображений (1920х1440 равным образом выше):

    0. Antialiasing filter выключить. Для больших разрешений спирт отнюдь не нужен. Sharpen во Фотошопе значительно быстрее;

    0. образец Image Sampler — Adaptive QMC 0 0. Предпочитаю дефолт. Он работает типично на 09%;

    0. звукоряд 0.2 (либо что бог на душу положит значительность за пределами 0) на color mapping отнюдь не ускорит рендер, же поможет избавится через шума на темных местах.

    Настройки Ir map:

    0. пресет бери Hight так чтобы выпялить оптимальные настройки трешей, кроме нате Custom равным образом обменять min rate возьми -5 да max rate получи -2. Этого совершенно хватит за глаза на разрешении 0920х1440. Но ежели поглощать сезон ведь -4 -1 хорэ лучшим выбором;

    0. HSph. subdivs=70-100. Это отнюдь не ускорит рендер, а оптимально пользу кого хорошего качества.

    0. Sample lookup — Overlapping. Это уберет вату от мелких деталей. Правда могут появится артефакты во виде ярких пятен, же порядочно редко;

    0. устранить Multipass. Кстати отмечание об этом параметре исчезло изо хэлпа. Поэтому никак не мешало бы опробовать сколько спирт ускоряет рендер на 0.5 равным образом ускоряет ли вообще. В старых вариант ускорял калькуляция Ir map приближенно сверху 00% вслед цифирь минимальной ущерб качества;

    0. ваш покорнейший слуга сызнова выключаю randomize samples. Это замедляет счет Ir map, только помогает спрятать проблемы возьмем получи и распишись карнизах.

    Остальные настройки Ir map остаются по части дефолту.

    Последнее срок завсегда включаю DE (Detail Enhacement):

    0. Scale=world

    0. Radius=150-200мм.

    Light Cache:

    0. Scale — world разве кадров сильнее двух равно буде сие безграмотный экстерьер;

    0. Subdivs=3000. Можно да меньше, однако 0000 гарантированно дадут отличное качество. Оптимально понятно подгонять во каждом случае свое значение, так ми лень;

    1. Спасибо после созданный комментарий! Из своего опыта: ввек безграмотный рендерил вместе с такими высокими настройками, думаю, аюшки? невыгодный первый попавшийся маршрутизатор потянет.

    1. Хуже нежели что? В статье равным образом на комментарии lux_di поподробнее подмеченно почто да с экий сие радости меняется во настройках. Если ваша сестра со чем-то далеко не согласны, пишите до существу.

  25. Здравствуйте!Большое благодарение ради отладка рендеринг.как позволено спуртовать промежуток времени на процессе рендер?

    1. Что безграмотный получилось? Если вам ставили настройки, указанные на статье, так как например в некоторой степени у вы требуется было получиться. Сразу вспомнил начальный рассуждение бери эту статью (почему угольный экран, как бы ни настраивай?!), следом выяснилось, сколько конструктор забыл влепить свет. Возможно, ась? у вам та но ситуация.

  26. Свет выставлен. И окна прозрачные. Просто сейчас столько настроек наперенастраивала, что-то плавится мозг. Кто-то сказал в чем дело? может ради материалов. Хотя автор этих строк всегда делала вроде всегда.

    1. Из ваших комментариев неисполнимо понять, сколько вызывает такое отчаяние. Попробуйте до мельчайших подробностей описать, что такое? особенно у вам происходит получи и распишись рендере, что-то никак не устраивает. Если словами безвыгодный объяснить, пришлите картинку равным образом обложка сцены в почту, аз многогрешный посмотрю.

  27. заништяк всё-таки рендерится, спасибо! токмо на градациях серого, помню который сие мелочёвка исправить, только лишь невыгодный помню как(( поскажите плиз

    1. Установить рендеринг во градациях серого 0ds Max позволяет только лишь ради форматов PNG равным образом TIFF. В этом случае ваш брат самочки выбираете цветность файла рядом установке настроек вывода.
      Настройки рендеринга во границы TIFF
      Настройки рендеринга на объем PNG
      Кроме того возможны следующие случаи, малограмотный имеющие соотношение для выводу на файл, около которых ваш брат получаете «серую» картинку:

    2. набор переключателя Monochrome во верхней части стандартного либо — либо V-Ray Frame Buffer окна рендеринга
    3. переопределение всех материалов для мышиный во настройках глобальных переключателей V-Ray
    4. Замена всех материалов сцены рядом рендеринге на настройках V-Ray
      Другие варианты непостоянно безвыгодный припомню.

  28. Константин, здравствуйте. у меня 0 проблемы. делаю парк, ес рельеф, дорожки равно клумбы… безвыездно считалось нормально, временно невыгодный вставил деревья (ну сие ясно, они весят много, счета полигонов да безвыездно прочее) пишущий эти строки их перевел во vrayMesh… далеко не помогает… рендер вылетает да все… даже если ошибки малограмотный выдает… дозволено ли не без; сим зачем в таком случае сделать? иначе говоря придется подсчитывать весь раздельно равным образом наваливать во phtoshopе? равно вторая проблема: скачал обложка вместе с настройками.. постоянно отлично, настройки прекрасные… так подле рендере задействуется токмо 0 ядра изо 0… от случая к случаю во другом файле, не без; другими настройками работают весь 0…=( который делать?
    рано спасибо.

    1. Думаю, почто проект вылетает с подачи нехватки памяти. Комплексное лечение:
      1. 04-битная операционная теория + оперативки, нежели больше, тем лучше.
      2. Исключить деревья изо расчета GI. Если хорэ плохо выглядеть, так просчитать карточная игра свечения минус деревьев, оставить да в дальнейшем занимать изо файла.
      3. Оптимизировать деревья: дальние дозволено содеять суммарно фоном получи плоскости другими словами окружении, рядышком — упрощенные модели, равно всего только получи переднем плане высокополигональные.
      При рендере всякий раз работают однако ядра, разве во настройках 0ds Max Preferences — Rendering — Multi-threading есть расчет галка On (по умолчанию включено). Два ядра могут корпеть во одиночку всего близ расчете Light Cash, когда ваш брат поставили на настройках карточная игра проект во двоечка прохода (Number of passes).

    1. Никогда неграмотный сталкивался не без; таким удивительным явлением, дай тебе материалы внезапно «погасли». Яркость материала VRayLightMtl регулируется множителем поблизости из селектором цвета. Кроме того, красноречивость материала зависит ото как Color Mapping: рядом выборе экспоненты материалы становятся больше тусклыми.

  29. Непродуманные настройки. Только неспециалист был в состоянии уговаривать их. Полазьте отпустило для форумах 0dcenter тож render.ru

  30. У меня такая проблема, надеюсь, Вы поможете! Я лишь начинаю учить рендеринг вообще, круглым счетом вот, на сцене у меня никаких источников освещения нет, так питаться не мудрствуя лукаво делаю например, примитив, рендерю, по сию пору хорошо. Потом прикола в угоду поигрался со материалами равным образом видно, безграмотный тама нажал. Теперь рендерю — а выдает просто-напросто сизо-черный экран. Убрал материалы — целое эквивалентно черный. И теперь, пупок развяжется ни копирую нынешний конструкт — хоть где задним числом рендеринга черное. Рендерю стандартным рендером во 0D Max Design 0011. Очень авось-либо сверху Вашу помощь, спасибо!

    1. Материалы могут отображаются черным, нет-нет да и прописанный в визуализацию моторчик рендера далеко не может от ними работать. Например, дефолтный сканлайн либо — либо V-Ray неграмотный могут визуализировать материалы Mental Ray.

  31. Cпасибо классные настройки. Только проблемка у меня со светом, анимирую камеру, а рядом рендере выраженный сияние нате поверхности объекта мирцает. на правах вызволиться ото сего подскажите пожалуйста.

    1. Используйте система Multiframe incremental на настройках Irradiance map да система Fly-through во настройках Light cache. Эти режимы используют в одно красота время записанные карты, что-то помогает избежать мерцания.

  32. Здраствуйте Константин!
    Такая гроза — ооочень длинное момент рэндера (терпения отнюдь не хватило через 0 часов). Машинка хорошая — core i7 0,66 MHz четырехядерный, 0 гигабайт памяти равно тд. Во-первых попробывал эксплуатировать ваши настройки — следствие оный же. До сего мучился вместе с другими — минуя изменений. В план 0,1 млн. поликов, что, получи и распишись почем ваш покорный слуга понимаю, ещё в корне приемлимо. В нежели дело? Это глючит вирэй? высылка получай чертеж
    http://files.mail.ru/7WP4HN
    во проекте ваш покорный слуга хотя что-нибудь поменял — нате вирэйдум(источник света) хдр поставил

    И ещё может сие труд во материалах? около виреевские(стекло окон для примеру), а грубо прямо-таки тектуры — импортировал изо архикада. Заранее спасибо! Макс 0010, вирэй 0,52.
    И ещё. . .
    Пробывал приспособлять солидрокс (плагин с целью автоматического изменения настроек вирэя) — да та а приправа ..много целый ряд часов..

    1. Машинка, действительно, хорошая, должна ахнуть малограмотный успеешь работать. У меня в ноутбуке ваш обложка рендерится после пару минут, ни плошки неправильного на нем невыгодный нашел. Не знаю, что такое? снова равно добавить.

  33. всё-таки разобрался. не долго думая возьми хоть шерсть рви — возраст 0 сряду ми из сего следует попадались косячные версии вирэя — отказывался с него равно применял некоторые люди визуализаторы. на ближайший крата скачав да переустановив данный весь зароботало. иногда же.
    задание снят.

    Здравствуйте, Константин! Тестовые настройки внесли чёткость во кое-какие моменты. Спасибо. Но думал может из ними геморрой исчезнет. При Vray, MentalRay появляются неприятные полосы получи и распишись поверхностях. При Final Render их нет, однако после этого Motion Blur замучаешься адаптировать для каждой детали. Конвертировал в что-то всего можно- НОЛЬ. Вот те самые полосы: http://s003.radikal.ru/i202/1008/38/4d46bcab7124.jpg

  34. Я понял впоследствии дня разбора! Вся вопрос во масштабе… разве упасть модели, в таком случае они пропадают по-тихоньку!

  35. Здравствуйте)
    Установила Vray, только вкладки V-Ray,Indirect Illumination, Sattings…что вытворять во этом случае?

  36. Константин, подскажите, пожалуйста, в духе не утратить сии настройки, чтоб безграмотный регулировать любой раз?

    Заранее благодарен.

  37. Добрый день! Подскажите,а как долго соответственно времени должна рендериться подмостки из данными настройками?

    1. Время рендера зависит через множества параметров: количества полигонов на сцене, отражающих равным образом преломляющих материалов, состав источников света равным образом их настройки, размер картинки… Для интерьера пишущий эти строки считаю приемлемым 0-15 минут, сверху заключительный рендер — подле часа.

  38. сделано неподалёку часа длится тестовая визуализация…4гига оперативки,4 первый сорт процессор,макс 0010 стоит,вирей 0.50. sp4. В сцене нераздельно вирей лайт равным образом 0 стандартных,мебели около нет,сцена куда простая.Может ли сие существовать по вине косячного вирея?

  39. Константинка Леонтьев подскажите пожалуйста. У меня во сцене бессчетно мелкил только грамоских деталей, повысить кол-во полигонов малограмотный увенчались успехом всё-таки нужно равным образом безвыездно важно. Когда начинаю рендерить срок просчета доходит вплоть до вылетания 0д макса, настройки по образу у вы на уроке. В сцене лишь 000к полиговов материалы автор взял сам в соответствии с себе вещество через ви-рей равно срок просчета Light cache доходит ведь часа во сцене три источника света.Есть ли крошечку другие настройки почто бы прибавить эпоха просчета никак не меняя на сцене нечего?

    1. Приведенные на статье настройки сделано скручены перед минимума. Что снова позволяется убрать:
      1. Фильтр антиалиасинга.
      2. Отключить лайт кэш.
      3. Снизить сабдивы для лайтах.
      4.Отключить тени получай неважных светильниках.
      5. Отключить отражения/преломления на материалах.
      6. Купить обычный компьютер.

  40. Комп закон ноне что… Возможно что-то в таком случае моя персона намудрил. Вроде совершенно плоско норма.
    Если одну каплю невыгодный потеме материалы…
    Есть шкварня с воли симпатия в совершенстве ровная да отражает вроде стекольце тем не менее оно прозрачное, а в утробе у него волнистый виньетка на ви рея самсем туго посоветуйте пожалуйста?? Хотя подо каким названием ловить на инете.

  41. Извиняюсь ради передача может статься бы разобрался самолично методом проб да ошибок.

  42. Здравствуйте Константин. Если предмет ещё актуальна, может ваша милость подскажете мне. У меня подле рендере во некоторых местах как видим лесенкой градиент, равно ни что такое? неграмотный могу поделать, равным образом советов безграмотный могу откопать по части этому поводу.. подскажите, во какую сторону по малой мере смотреть!

    1. Здравствуйте, Дмитрий.
      Не знаю, равно как осилить текущий результат на самом 0ds Max, могу только лишь посватать сберегать картинки во формате Targa — вслед за тем градиенты может статься безвыгодный портятся.

  43. Я в свой черед безвыгодный могу ни инфы найти, ни советов получить.. вероятно равно безвыгодный решается сие никак, станица просчёта, сиречь неудачное размещение объектов на сцене.. лишше мы равным образом малограмотный могу ни что такое? предположить. В любом случае, атя вслед отчёт Константин.

    1. Сохранять во формате Targa 04 тож 02 двоичная единица информации для пиксел — доколь беспримерный выход. Это безграмотный галюник рендера, затем что следствие никак не зависит ото механизма визуализации. Возможно, трудность связана из ограниченным диапазоном цветов изображений на 0ds Max. Протестировал неравные варианты сохранения файлов: с сильнее не в экой степени распространенных форматов файлов далеко не портит вектор только лишь .tga.

  44. Доброго времени суток. Константин, подскажите пожалуйста, настройки V-ray ради программ 0ds max отличаются с настроек V-ray для того программы cinema? Изучаю последнюю, да далеко не знаю идеже ухватить настройки рендера, равно та но вопрос по образу прочитала для форуме-рендер сцены на черных тонах. Благодарна ради помощь.

  45. Здравствуйте!
    Подскажите пожалуйста, хочу настроить рендер пользу кого V-Ray, однако на «Render setup» и звания нет вкладки Global switches равно всех последующих страниц на настроек. А самоуправно рендер сизо-черный равно V-Ray messages выдиляет красным ошибки.

  46. Подскажите тогда, на правах пустить в ход «таблетку» ко V-Ray 0.50.SP2 равно возвратить для жизни данную копию?

    1. Вопрос отнюдь не по части адресу, обратитесь ко разработчикам иначе говоря распространителям таблетки (где ваш брат ее скачали), прочитайте инструкцию, большей частью люди в белых халатах ее прилагают.

  47. Здравствуйте твёрдый пишущий эти строки новичек да у меня за рендера стекла малограмотный прозрачные да среда держи окнах безвыгодный отображается, спасите любезен

  48. Здравствуйте, подскажите плз. компутер 0ядерный присутствие рендере бегает 0 всего лишь квадратик!!!!!, та но зрелище возьми другом компе рендерит по сию пору 0квадратиков.
    multi-threading on Что делать? Спасибо

    1. Если та а сценическая площадка получи и распишись другом компьютере рендерится нормально, значица настройки V-Ray в этом месте невыгодный около чем, потому как они сохраняются во файле. В 0ds Max из-за сие отвечает лишь только безраздельно параметр — multi-threading on. Может у вам нечто не без; компьютером? Честно говоря, малограмотный знаю, что-нибудь делать.

  49. здравствуйте, скажите добре отражающие материалы, глянцевые, стеколышко могут отгружать сцену? промежуток времени рендера варьируется через 0 накануне 00 часов. невыгодный могу уразуметь почему(( безвыездно делаю не без; этими настройками. компьютер — 0 ядра, 0 гига оперативы

  50. Здравствуйте, у меня 0х чудный комп,4гб оперативной.max design 0011, vray 0.00.02.
    Не животрепещуще ваши настройки рендера тож стандартные.Вылетает.Источники света vraylight.другие прямо-таки отказываются работать.сцена далеко не такая ужак сложная.12 стульев,2стола,барная позиция да пару цветов.материалы виреевские.В основном пластик.subdivis 0 стоит.Без мебели рендерит.с мебелью получи и распишись 0\4 вылетает не принимая во внимание каких-либо ошибок.я пробовала кайфовый вкладке settings параметр dynanic memorry limit c 000 мб нате 0500 равным образом 0000 менять.Так а чейнджер default geometry c auto получи static да dynamic.БЕСПОЛЕЗНО.что сие может быть?В нежели беда?В мебели?Но ми нужна буква мебель.

    1. Вы написали, ась? вылетает возьми 0\4 — сие просмотр Light Cash, Irradiance Map другими словами зародыш рендеринга сцены? Не понял, «другие библиография света отказываются работать» — во нежели сие выражается? Если рендерит вне мебели, знать задача поскорее лишь на ней. Попробуйте отрендерить сцену от одним стулом, двумя, тремя… все еще далеко не появится ошибка. Попробуйте отрендерить на стандартном VRayMtl всю сцену. Если всё-таки вместе с мебелью типично отрендерится, знать заблуждение на материалах, ищите методом исключений.

  51. Я особняком рендерила мебель, раздельно помещение.все ок.Потом целое неразлучно — видать бы нормально.Но стоит только засунуть как например сам производное света — конец!Может vray во шоке с количества бликов равным образом отрожений получай мебели?Разве моего компьютер такого типа простой подборка мебели безграмотный потянет?
    А не выделяя частностей какие настройки материалов нужно изменить?Я прямо на настройках материалов не выделяя частностей ничто безвыгодный понимаю.Брала наравне лакомиться изо сборников.И что-нибудь вероятно «это упущение Light Cash, Irradiance Map «,точнее зачем об эту пору совершать ведь ми со этим?

    Другие литература света сие standard. Т.е. аз многогрешный ставлю 0 стандартных спода, 0 с них отображаются,а третьего во вкусе да неграмотный было(в рендере).
    С vraylight равным образом проблемы. Ставлю сферу — светит. Ставлю plane — далеко не отображается держи рендер-картинке.

    1. А на правах ваша милость рендерили сцену не принимая во внимание света, нежели освещали? По умолчанию дефолтные литература отключаются возле включенном GI, благодаря тому от настройками изо статьи равным образом без участия источников света ваша милость должны были нахватать черноголовый прямоугольник наместо интерьера.
      Настройки материалов выменивать далеко не надо. Методом исключения найдите материал, некоторый вызывает ошибку равным образом замените его сверху другой.
      Почему неграмотный видать спота (я в такой мере понимаю, сколько спирт невыгодный освещает объекты вкруг себя, самоуправно происхождение равно безграмотный полагается фигурировать виден), варианты:
      1. попал вовнутрь потолка
      2. радиус затухания сверх меры тесный
      3. авторитет множителя чересчур недостаточно
      4. возлюбленный выключен
      5. все объяснение исключена изо его влияния
      Можно пока что домыслить что-нибудь экзотическое равно продлить список.
      VRayLight виден во сцене всего лишь близ снятой галочке Invisible во свойствах источника света, когда ваша сестра об этом.

  52. Спасибо! Классный урок. Долго безграмотный был способным отрендерить головоломный экстерьер. После прочтения урока весь получилось

  53. Здравствуйте!
    С вашими настройками рендерит хорошо, же бэкграунд отчего-то затемняет. Что никак не так?
    С уважкением, Ромаха

  54. Здравствуйте, аз многогрешный настроил всегда где-то на правах вам написали выполняю рендер весь черное.В нежели может бытовать проблема.

    1. Возможные причины:
      1. Нет источников света, а GI выключен.
      2. Источники есть, однако выключены.
      3. Источники света есть, только попали в середину геометрии.
      4. Источники есть, однако погасание иначе коэффициент чрезвычайно малы.
      5. Источник света есть, да аристократия отнюдь не проникает после непрозрачное окно.
      6. И т.д…..

  55. Здравствуйте. У меня дело вместе с Vraylightmtl. Когда аз многогрешный освещала сцену Vray light, он(Vraylightmtl) работал. После того как бы автор применила VraySun+VraySky, всё-таки предметы со назначенным материалом Vraylightmtl перестали освещать равно рендерятся легко черным цветом.

    1. Не могу сказать, что-то следовать глюк. VraySun да VraySky безграмотный должны двигать получай материалы, сверх того вроде тесситура их освещенности. В редакторе материалов они также черные? Попробуйте сотворить сии материалы заново.

  56. Здравствуйте, Константин! Есть ли во max опция — сэкономить типичный прогноз рендера. Имея 0 — 0 таких сценариев ставить на службу их в целях экономии времени Благодарна следовать ответ.

    1. Не понял, что-то вам подразумеваете лещадь сценарием рендера. Есть состояния сцены (Scene State), во которых ваша сестра можете одну сцену рендерить не без; разными параметрами материалов, освещения, слоев равно т.д.

  57. Здравствуйте,помогите пожалуйста!!!!у меня случилась катастрофа!!!!не отображается расстояние Render Setup…как ни пробовала его разинуть разными способами,ничего отнюдь не получается…и окошко безвыгодный свернуто…в общем,надежда получай Вас..

  58. Здравствуйте, Константин. Все сделала в области вашим настройкам-картинки получаются отличные,НО сохраняю картинку во формате jpeg, позднее открываю ее, а возлюбленная очень-очень темная, только зачем не черная, вообщем целиком и полностью отнюдь не такая как бы на окне 0dsmax(раньше такого неграмотный было). Когда сохраняю во форматах tiff, bmp лучше, да целое так же отличается ото картинки с 0dsmax. Подскажите на нежели дело???

  59. Здравствуйте! Подскажите, в качестве кого не грех учредить Vray чтобы 0ds max 0 во Windows 0.Ранше, эпизодически у меня было Windows XP, Vray обычно установила. Теперь многие говорят, аюшки? для того Windows 0 кушать видоизмененный Vray. Помогите определять эту проблему. За перед этим спасибо!

    1. Системные запросы свежей версии V-Ray 0.10: нотбук от установенной программой 0ds Max (Design) 0/7/8/9/2008/2009 или — или Autodesk VIZ 0005/2006/2007/2008, 02- не так — не то 04-битной версией, операционная концепция Windows XP другими словами Windows Vista, Windows 0, 02- не в таком случае — не то 04-битная трансформация (64-бит рекомендуется). Так который противопоказаний для вашему случаю нет. Попробуйте поставить V-Ray заново, обратите не заговаривать зубы бери папки, во которые будут установлены файлы программы.

  60. Вроде всегда хоть куда из этими настройками,но неизвестно почему стена да верхушка усиленно засвечекы.В нежели может являться причина?

    1. Значит знать подходит через окружения. А может, ваша милость поставили такие настройки на параметрах виреевской камеры, а может, включены дефолтные светильники, а может, такие настройки материала стены….

  61. Здравствуйте! у меня проблема такой, автор рядом своих настройках рендерю сцену затем окончания рендера во окне яички загляденье выглядит не мудрствуя лукаво отлично, же около сохранении симпатия чересчур засвечена(не определенные участки, а все зрелище целиком, без труда больно светлая)!!! Подскажите пож во нежели дело? Заранее спс.

    1. Думаю, сколько ремесло на настройках гаммы. Возможно, в чем дело? во видоизмененный программе, на которой ваша милость просматриваете сохраненную картинку, заново применяется гамма-коррекция, ась? равно делает портрет адски светлым.

  62. Константин, в долгу огромное! Рендер вместе с 0 часа 00 мин — сократился накануне 05-20 мин.
    НО во мои 0 копеек — во вкусе уже остановиться нате основе ваших пунктов.
    Во вкладке System / Default Geometry — Dynamic. И вновь во Irradiance map во настройках Current preset — поставила свойство -low — ми нужна была безвыгодный финальная версия. Вообщем забираю вашу статью на закладки.

  63. Я на шоке! ась? твоя милость людям голову морочишь! сие невыгодный настройки а чушь! Выставь пару работ не без; этими настройками!

    Даже в области комментария приметно ась? настройки бредовые, равным образом себя про проверки выставил, горка артефактов разом появилось театр мыльная стала… в долгу после потраченное по-пустому время!

  64. Подскажите, плиз, наравне производить материалы, чтоб они рядом открывании в другом компе сохранялись, к тому дело идет ли это?

    1. Материалы самочки сохраняются во файле сцены, чтобы сего вы малограмотный потребно находить применение какие-то дополнительные усилия. Другой нейрокомпьютер может неграмотный обнаружить файлы текстур на сих материалов, потому безвыездно текстуры для на брата проекту храните на папке сего проекта (см. бекет « Где беречь файлы проекта «). Когда откроете сцену возьми другом компьютере, появится отверстие из предупреждением относительно малограмотный найденных текстурах. Укажите во этом окне линия ко папке текстур вашего проекта, равным образом утилита загрузит изо этой папки.

  65. Константин, далеко не могли бы ваш брат помочь?проблема аналогична проблеме Татьяны — со временем рендера — черный как смоль экран. Подскажите,какую прямо камеру нужно ставить? да оборона первопричина — симпатия может фигурировать стандартным alias vray?

    1. Камеру дозволяется наставлять любую — стандартную тож виреевскую, же во последнем случае вас можете единаче равно юстировать экспозицию. Источники как и могут фигурировать любыми, только лишь у стандартных тени бесспорно нужно поставить угощение равно как виреевские. Причин черного экрана может присутствовать множество, начиная через камеры в середине стены. Проверьте, однако ли на сцене нате месте.

  66. Дело на том,что у меня циклорама фасада здания,фото возлюбленный окей рендерит,все видно. Панорама со стандартной камерой в свою очередь получается,только размыта,поэтому равным образом решила отправить в рот со через vray. В работе от ним,как ваш покорный слуга поняла,я могу помещать любую камеру,рендерить токмо посредством F10. И со стенами почитай бы никак не достоит фигурировать никаких проблем.Возможно чтос источником света проблемы,потому зачем vray ваш покорнейший слуга попробовала да для обычной машине,но равно тама из почему следует так черный,то смерть экран..не понимаю(

    1. Сам эксплуатация визуализации от через V-Ray безграмотный имеет каких-то принципиальных отличий через других рендеров: ставите свет, камеру, запускаете держи просчет, ничего не значит экий кнопкой. При условии соответствия версий программ равным образом доступности текстур окончание рендера склифосовский одинаков возьми любом компьютере. Возможно, у вы причина света выключен, попал в середину стены, кессон уехала во какой бы так ни было объект, GI выключено… Внимательно поразбирайте файл, может сколько найдете. Попробуйте отрендерить обыкновенный земля вместе с теми но настройками, получится иначе нет. Если получилось, ищите принципиальное отличие, затем которого всегда становится плохо, безвыгодный получилось — значица однако не без; самого азбука произведено безвыгодный так.

  67. Здравствуйте! Рендер тормозит бери одном объекте, только около этом рендер продолжается просто-напросто рендерит таковой конструкт бесконечно, мы удалил оный объект, в дальнейшем такая а геморрой со ещё одним объектом! В чём может оказываться трудность скажите пожалуйста, ваш покорнейший слуга отнюдь не понимаю во чём дело! За 0 лета впервой такое! ((((

    1. Здравствуйте. По описанию проблемы не грех свершить вывод, ась? порцион объектов максу «не нравится»: больше всего сложными материалами, геометрией бери изрядно миллионов полигонов иначе пока что чем… Методом перебора определите строй объектов, которые вызывают ошибку, сравните вместе с остальными равно найдите, нежели а таким они отличаются.

    1. Светильник неподалёку со стеной завсегда засвечивает ближайшие участки. Вы можете тож отодвинуть начало света ото стены, иначе говоря во его параметрах на разделе Dimming водрузить меньшее конечное сила интенсивности. Еще позволяется настроить затухание.

  68. Это сызнова я. смогу ли ваш покорнейший слуга вы отослать Вам мою сцену,чтобы Вы посмотрели?

  69. Автор несложно красавчик! Благодарности блистает своим отсутствием предела! Мое момент спасено:)Спасибо огромное!!!

    1. Доброе утро, Bari. V-Ray разных версий вам несложно можете сыскать получи и распишись торрентах или — или других специальных сайтах (понимаю, почто по части покупке голос неграмотный идет).

  70. Спасибо Константин! Совсем другое деятельность а ведь раз как-то нашла настройки рендера, перенастроила да всё сбилось, сегодня красота!!!

  71. Настройки дуже хороші, а если перший рендер пустив так вискочив лише чорний екран(просто джерело світла забув додати). Автору превелике дякую.Швидкість рендера висока!!!

    1. Попробуйте отрендерить пустую сцену, на случае успеха (если невыгодный рендерит пустую, переустановите прогаммы) добавляйте объекты объединение одному, с тем определить, на экий миг начинаются проблемы. Когды выясните, кто именно преступник короче понятно, сколько из сим делать. Например, уберите тож заступить проблемные объекты. Если положение на их количестве, так у вы самая распространенная заморочка — бедность оперативной памяти. Оптимизируйте сцену, добавьте оперативной памяти во нотбук пускай бы бы перед 0-8 Гб.

  72. Здравствуйте, взяла ваши настройки равным образом карта получилась ужас тусклой да темной, впредь до настроек толкование было яркое. Подскажи с каких щей так, мы новичок.

    1. Настройки, которые вас скопировали, самочки в области себя никак не могут возбуждать получи освещение. Разве аюшки? у вы были включены дефолтные иначе скрытые список источников света, которые в настоящее время оказались отключены вследствие Global Switches.

    1. Кодеки вас можете избирать изо тех, которые установлены для вашем компьютере. Какой, безграмотный могу посоветовать, а экспортирование во видео вам всякий раз можете проделать потом. По правилам хорошего тона положено рендерить постоянство статичных кадров, а позже еще подбирать с них колесо во любом формате. Сделать сие допускается на самом максе вместе с через модуля VideoPost.

  73. Большое спасибо!!! Вы попросту спасли меня. Настроила макс , равным образом безвыездно получилось! Классно, зачем наткнулась получи и распишись ваш сайт! Жаль, в чем дело? Вы невыгодный во Казани! :))) А так груда покамест лакомиться вопросов!

  74. Здравствуйте. У меня имеет простор тайный глюк,такой-же наравне равным образом у «Nomack 03.07.2010 at 07:27 · (Здравствуйте! столкнулся со экой проблемой, позже рендеринга во Vray sp2 в 0dmax 0009 малограмотный отображаются текстуры Vray материалов. Не могу уразуметь на чём проблема. Подскажите пожалуйста)»Как в таком случае вот так фунт зачем «глюк» у нас одинаковый.Может нынче ваш брат сильнее в точности можете намериться сколько это.Только у меня 0dmax 0012,а Vray RT 0.20.02

    1. Текстуры пропадают лишь возьми виреевских материалах? Если так, возможны следующие варианты:
      1. По странному совпадению прямо на них были потеряны текстуры. Проверьте, доступны ли текстуры за указанному на материалах пути.
      2. В свитке Maps свойств материалов на редакторе были сняты галочки в противовес канала Diffuse.
      3. Все объекты из этими материалами оказались вне текстурных координат. Присвойте приспособление UVWmap.
      4. Несоответствие режима наложения текстур на материале Real World map size не без; координатами сверху объектах.
      5. Кривость установленного вирея — поставьте свежий.

  75. Костюша Леонтьев, ратуйте пожалуйства со освещением ТОГОВОГО ЦЕНТРА КАК РАЗ ТАКИ НЕОБХОДИМА НАСТРОЙКА V-Ray!!!

      1. Она больно быстро ми нужно что-нибудь бы вроде ведь выделялись модели были естественней!!! по отношению так какие ведь малограмотный какие !(((

        1. Это ранее зависит через постановки освещения, качества проработки моделей да наложения текстур, так убирать ото вашей работы равно как художника. Настройки V-Ray влияют сверху покрой рендеринга, однако невыгодный сверху его содержание.

  76. Костяня очищать до этого времени какой-никакой волокно паремия изо вашей коллекций идеже вкушать оптимальные настройки вместе с освещением? хоть бы идеже горят спотовых ламп, идеже падает солнце, да на правах падает тень?

    1. Уроков нет, хотя могу рекомендовать наставлять литература света так, по образу они должны вздыматься на реальном проекте. Ну а, разве на отрыве ото реальности, так весь зависит ото вашей фантазии равно вкуса.

  77. было бы разве были какие так предписание скажем сделай что-то около сделай вона круглым счетом методом тыка!!! а в такой мере неграмотный взять в толк завтрашний день сей блог бден удален многие потеряют надежду через ваших указании(((

  78. Здравствуйте, вопросительный знак такой: У меня из вашими настройками получаются сильные засветы почемуто равно далеко не отбражается циновка (который пишущий эти строки ес от через Hair & Fur) Подскажите пожалуйста!

    1. Думаю, деятельность во настройках ваших источников света сиречь камеры (если сие виреевская камера). С мехом приходится смыслить во его собственных параметрах. Приведенные на статье настройки влияют бери пошив просчета, же безвыгодный оказывают воздействия возьми насыщенность картинки.

    1. Вау зависит от: 0. Гениальности дизайн-проекта. 0. Качество моделей равно текстур. 0. Вашего мастерства на постановке света. Ну, да нимало немножко ото настроек рендера.
      Хороший сцена равным образом нате сих настройках короче уж на что куда, хотя на некоторых случаях склифосовский надо нарастить настройки антиалиасинга равно контингент сабдивов бери иррадиенс меп.

  79. Спасибо, Константин. Проект во стиле «кантри» около таковой настройке визуализации получился, во вкусе будто бы писаный маслом. Интересно получилось вообщем. Странно получились только лишь шторы, однако сие черная волчий угол на моих знаниях. Не умею деять ткани.( Всегда вставляю чуждый подготовленный текстиль).

  80. Здравствуйте! Можете подсказать, Я запускаю 0d Max равным образом создаю объекты, всё-таки объекты безотчетный собирается во одну точку координат X.Y.Z. Не могу двигать.??? прежде спасибо.

    1. На вашем скриншоте видны ключи анимации получи и распишись Track Bar. Похоже, аюшки? ваш брат анимировали объекты, а следом удалили контроллер, да ваши объекты застыли. Присвойте регулятор Position XYZ, да они сызнова оживут.

  81. Здравствуйте, установил параметры, в качестве кого у вас, поставил vraylight, же иллюстрация из сего следует зернистой, да прирост яркости источника далеко не играет роли, поставил 02 designer равно в свой черед самое

    1. Здравствуйте. VRayLight требует высоких настроек в области теням — вы придется усугубить параметр Shadow subdivision источника света. Так ась? работа невыгодный на настройках рендера.
      Если хотите ходкий равно зализанный рендер, используйте стандартные список источников света со виреевскими тенями.

    1. Не знаю, поменяйте сверху часть — достаточно вроде было. Пятна чаще появляются около упрощенном просчете Irradience Map (попробуйте подвинтить ее параметры), только могут бытийствовать равно иные причины, приходится вкруг себя взирать очами сцену.

  82. Помогите пожалуйста, моя особа прозелит во максе.
    Не могу нарядить материал. Рендерю ви-рэем, равным образом стало быть ткань желателен равно как ви-рэй. Но картинку самого материала полагается засунуть jpeg. Включаю VrayMtl, пробовала получай земля передвинуть картинку — перескакивает для Standart. Пробовала близко не без; дифуз держи квадратик нажать, с намерением после библиотеку бросить — отнюдь не видит jpeg… в духе по чести сделать?

    1. Правильно перетянуть сверху квадратик рядом вместе с каналом Diffuse. Если неграмотный получается, не возбраняется перекинуть получи соседнюю ячейку, ткань на ней превратится на банальный не без; вашей картой бери диффузном канале, обида правой клавишей мыши за квадратику от этой картой, выбираем Copy, шагом марш во ячейку от нужным материалом, праведный удар по части кнопке к карты, выбираем Past. Можно равным образом зараз вследствие квадратик, что вас делали, токмо на нижней части окна проводника, от случая к случаю будете выслеживать обложка укажите субчик файла jpeg другими словами «Все файлы», если на то пошло найдете свою текстуру.

  83. И вправду, получилось)) благодарствуйте большое) а что предпринять так, дабы для перспективе рисунок была видна? а так всё серое, невыгодный понять, почто назначено, зачем нет….

  84. Эта настраивание включена
    И ещё вопрос. Как настроить такие вона точечные светильники?
    http://vk.com/feed?z=photo16000078_301184360%2Fwall-32407793_14516
    вставляю во них V-Ray Light в виде Mesh, же они засвечивают, а разве назначать в меньшей степени интенсивности, в таком случае попросту невыгодный видны…
    Спасибо)

    1. Проверить, включены ли тени для источниках света, включены ли они всеобъемлюще во настройках V-Ray Global Switches. Хотя на вашем случае тени универсально включены, клеймящий объединение тени с зеркала равно кондиционера нате стене. Проверьте, кто в отсутствии ли у вы дополнительных источников света, которые скрадывают ваши тени, засвечивая их. Попробуйте выпятить объекты опцией Ambient Occlusion на настройках GI.

  85. У меня положение возле инсталяции на брус по сию пору все как рукой сняло заништяк а нет-нет да и открыл на render setup остановка v-ray вслед за тем вышло всего — v-ray autorization вниз названия —
    Cold not obtain license -200

    а покамест дальше покамест одно имя Edit/set licese information равным образом окошки дальше , малограмотный понимаю в чем дело? вытворять ратуйте пжалуйсто

  86. Подскажите пожалуйста, вследствие чего может неграмотный заключаться сверкание IES? яркость высокая, почти не впритирку ко стене, а эффекта никакого

    1. Кроме на правах попросту запустить основа света, могут составлять такие варианты:
      1. Вы моделите малограмотный обращая внимания для размеры, равно прежде стены бери самом деле далеко.
      2. В параметрах источника снята пометка Diffuse.
      3. Объекты исключены с влияния источника командой Exclude.
      4. Файл IES дает через силу маленькую напряженность свечения.

  87. Здравствуйте, самоуправно никак не работаю во 0D Max, у девчонке держи работе могучий комп, объединение характеристикам неграмотный скажу, да рендер одной комнаты на квартире, из хорошими текстурами со мебелью от освещением, занимал минут 07, неотложно а симпатия почто так настроила случайно, рендер вырос на разы, который симпатия могла запустить такого? Она ни помнит куда как кликнула, говорит какое в таком случае союз клавиш нажала вылезло окна равно в дальнейшем что-то в таком случае включила. Может который подскажет? Спасибо заранее.

    1. Здравствуйте. Можно навести всего наугад. Например, нажала «F10», открылось отверстие настроек рендера по части счастливой случайности для вкладке Indirect Illumination, поставила параметр HSph subdivs во 00 единовременно больше, гляди да рендер во разы дольше. Надо воззриться настройки, приближенно трактовать бесполезно.

  88. вася кинь нормальные настройки безвыгодный те шо з дня щитают а круглым счетом чтоб печать визуалки было приемлемым равным образом прощот длился невыгодный долго. так равно невыгодный таково чтоб в духе твоя милость дал тестовые. ккакие нах тэстовые строишь комнату бросаешь сверкание рендеришь неравно стало быть жопища в качестве кого вместе с твоими настройками так крутишь вышше. красная валюта в базарный день качества присутствие наименьшее количество затрат. знаешь такие пиши а перевелся ведь опосля рендери своими. ТЕСТОВЫЕ((.

  89. Здравствуйте!Помогите, пожалуйста, установила 0Дмакс 0009,Vray 0.00.02 0009х86. Начинаю рендерить картинку, а по сию пору из сего следует бело-серым цветом! Уже какие мы только лишь настройки отнюдь не пеняжник — никак не помогает. Может, видоизменение неграмотный подходит?

    1. Здравствуйте. Возможно бездна вариантов:
      1. Слишком яркие список литературы света.
      2. Поставили галочку Material Override во разделе Global Switches равным образом забыли ради нее.
      3. Забыли пометить материалы.
      4. Перекрутили настройки гаммы.
      5. Volume Light для каком-нибудь источнике света.
      Наверное, позволяется вновь что-нибудь придумать, необходимо сцену смотреть.

  90. Отличые настройки! у меня по прошествии них, однако улучшилось.
    Еще бы родственный нотация получи и распишись настройки камеры (Vray Physical camera)
    🙂

  91. Контаснтин здравствуйте! Вот облазила вполне инет( нигде по ниточке безвыгодный расписана моя проблема, куда будем надеяться почто ваша сестра ми поможете! Заранее спасибо! При рендере до конца смоляной фон. Думаю почто довольно побольше обоснованно если бы ваш покорный слуга вас закину настройки, оставлю свое мыло.

  92. Помогите разобраться)) установил настройки равно как у вам написано!!!! пытаюсь найти во сцену IES светильники около визуализации их безграмотный видно((((

  93. Скажите пожалуйста,а какие настройки необходимы ради освещения интерьера помимо потолка(тоесть обличие только лишь сверху) пробовал проделать присутствие помощи одного Vray light plane да куда больший пересвет (особенно при случае включен Indirect Ilumination.Заранее огромное спасибо.

    1. Самый без затей путь — сие зачислить опцию Clipping Plans на настройках камеры равным образом отладить плоскости таким образом, чтоб предельная возможность невыгодный попадал на зону видимости.
      На днях напишу паремия со подробностями.

  94. Здравствуйте Консьантим спосибо вас вслед до такой степени превосходный урок, некто ахти помог мне. Хотелось бы вам распознать вроде достич паче высокого качества на завершительной стадии рендера во интерьере комнаты. Можетели ваш брат настукать его настройки. Заранее вы большое спосибо.

    1. Здравствуйте. По качеству рендера дозволяется подвинтить настройки антиалиасинга — приумножить границы min max rate. Это поможет отрешиться через «паутины» сверху стыках стен равно потолков. В настройках Irradiance Map дополнить параметр Hmsph Subdiv равным образом Interp.Samples. Конкретные цифры подбирайте для того каждой сцены индивидуально, с тем перетерпеть бревно качество/время рендера.

  95. Здравствуйте! Спасибо большое, Константин, следовать настройки! Мне, в духе начинающему дизайнеру, ваш вопрос ахти помог! Выставила по сию пору наравне Вы написали( правда, у меня 0D max 0014,но разобралась), добавила солнышко равным образом получилась красота! Спасибо снова раз! Успехов Вам!!!

  96. Помогите пожалуйста…после рендера vray появляются в полу белые alias черные блики(они зернистые),что деять далеко не знаю меновщик настройки в области разному,ну ни наравне невыгодный следовательно исправить, помогите!!!!!это с света vray тож а с настроек подскажитеее?

    1. Попробуйте начить от рендера серым материалом близ одном источнике света. Если пятна исчезли, начинайте вносить светильники в соответствии с одному. Так, методом исключения найдите, в чем дело? собственно вызывает эту проблему. Если бери сером материале рядом стандартном источнике света пятна остались, в таком случае крутите настройки рендера.

  97. Здравствуйте! Поставила сцену как бы в большинстве случаев площадка, равно получи и распишись ней позиции, а позади площадки до сей времени темное, обыкновенно у меня всегда голубое. Как ми ее изменить? Может что-то так наудачу нажала держи что-то то? Заранее спасибо.

  98. Ребята!Подскажите! благодаря тому у меня в дальнейшем рендинга следовательно карта апогей 000х300???

Добавить разъяснение